一 网络编程
网络编程:在网络通信的协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。
一 基础知识
1 常见的软件架构
CS:通过客户端访问服务器。
- 1:画面可以做的非常好,用户体验好。
- 2:需要开发客户端,也需要开发服务端。
- 3:用户需要下载和更新的时候太麻烦。
BS:通过浏览器访问服务器。
- 1:不需要开发客户端,只需要页面+服务端。
- 2:用户不需要下载,打开浏览器就能使用。
- 3:如果应用过大,用户体验就会收到影响。
2 网络编程三要素:
- 1 确定设备在互联网上的地址(IP)
- 2 确定接受数据的软件(端口号)
- 3 网络传输的规则(网络传输协议)
二 IP
全称:Internet Protocol,互联网协议地址,也称IP地址,是分配给上网设备的数字标签。
1 IPv4:互联网通信协议的第四版
- 采用32位地址长度,分成四组。
- 点分十进制 - 不到四十三亿(不够)
2 IPv6:互联网通信协议的第六版
- 采用128位地址长度,分成八组
- 冒分十六进制表示
3 IPv4的地址分类:
1 公网地址和私有地址
192.168.开头就是私有地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP。
2 特殊IP地址
127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址,也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机设备。
3 InetAddress类获取IP地址
代码实现
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class shu19_1 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//IP对象
//InetAddress byName = InetAddress.getByName("192.168.1.102");
InetAddress byName = InetAddress.getByName("LAPTOP-RGQCLF4P");
System.out.println(byName);
//主机名
String hostName = byName.getHostName();
System.out.println(hostName);
//主机ip地址
String host = byName.getHostAddress();
System.out.println(host);
}
}
三 端口号
端口号:应用在设备中唯一的标识。
端口号有两个字节表示的整数,取值范围(0~65535)
一个端口只能被一个应用程序使用
四 协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。
1 UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是面向无连接通信协议。
- 特点:速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,容易丢失数据。
2 TCP协议
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- TCP协议是面向连接的通信协议。
- 特点:速度慢,没有大小限制,数据安全。
五 具体实现
UDP通信程序(发送数据)
- 1:创建发送端的DatagramSocket对象
- 2:数据打包(DatagramPacket)
- 3: 发送数据
- 4:释放资源
空参构造:表示发出的端口不指定,下面的port是指定的端口。
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class shu19_2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//发送的数据
String str = "你好啊,很高兴见到你!";
byte[] bytes = str.getBytes();//获取发送数据(字节数组)
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//获取IP对象
int port = 8080;//端口
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);
//发送数据
ds.send(dp);
//释放资源
ds.close();
}
}
UDP通信程序(接收数据)
- 1:创建接收端的DatagramSocket对象
- 2:接收打包好的数据
- 3:解析数据包
- 4:释放资源
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class shu19_3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);
//接收数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
InetAddress address = dp.getAddress();
int port = dp.getPort();
//打印接受数据
System.out.println("接收数据"+new String(data,0,length));
System.out.println("数据是从"+address+"这台设备中的"+port+"这个端口发送的");
//释放资源
ds.close();
}
}
运行结果