前言
hello,大家好啊,这里是文宇,不是文字
之前说过要写一个小游戏,这不就来了吗,这个游戏是一个像宝可梦的rpg回合制战斗冒险类游戏。
头文件和命名空间
目前因为防止冗余,所以一边写一边加头文件,首先万能头先加一个防止有找不到头文件的,
其次有时间所以加一个time.h,剩下的我也想不起来有什么,所以后面慢慢加。
至于命名空间应该用不到什么其他的,所以就用标准命名空间
#include<bits/stdc++.h>
#include<time.h>
using namespace std;
数值定义
既然是一个战斗游戏,就肯定要有数值了,
我目前的想法是用数组来包含技能的伤害,冻结回合数,每回合追加伤害,回血数值
因为没有什么办法,所以只可以使用数组来实现,这个可能有点抽象,比如以下
int lieri[5]={20,0,3,0,5};
/*烈日蚀晴:使用出来20点伤害
可以冻结敌人0回合
可以每回合给对方造成3点追加伤害
可以给自己回复0点血量
需要5点法术值
*/
你也可以自己调整数值
还有敌人的数值
int diren_1[4]={10,8,3,10};
/*敌人1:10点血
8点攻击
需要3点法术点
10点技能伤害
*/
当然你也可以自己调整,因为我们这个是教程,教你做一个小游戏的
结语
OK这就结束了,有点短,因为我马上还有别的事要做,但是我会尽量保持高产,如果一会搞的快,大约三四点会把战斗给出了,顺便把游戏的大致执行过程讲一下,我大约可以一周出个三四期,所以这个教程如果快的话一两个星期就好了,最后,再见了,期待您下次再来。