viewpager+fragment +多图 简直要命,滑动到一定数量的fragment左右就会内存溢出
说是内存溢出,其实是内存泄漏。
图片加载开源库有很多,我用的是Glide,Glide会回收图片释放内存,然而如果该图片一直被imageview保持引用就会出现无法回收的状态,最终这些图片越来越多,导致内存溢出。
然后要解决的问题就是在适当的时间释放掉这些引用。
这里以viewpager和fragment配合使用为例,当然是以fragment为一个单位,那么在fragment的onDestroyView释放引用。代码如下
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
unbindDrawables(mRootView.findViewById(R.id.content));
// <---This should be the ID of this fragments (ScreenSlidePageFragment) layout
}
private void unbindDrawables(View view) {
if (view.getBackground() != null) {
view.getBackground().setCallback(null);
}
if(view instanceof ImageView) {
((ImageView) view).setImageDrawable(null);
}
if (view instanceof ViewGroup && !(view instanceof AdapterView)) {
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
}
((ViewGroup) view).removeAllViews();
}
}
注意:System.gc();
如后所述,在onDestroy()中调用unbindDrawables()之后,我没有使用过。使用它似乎并没有对我测试过的设备产生任何实质性的影响,我认为让系统管理垃圾收集可能更好。