1、简述
在开发Unity应用程序时,经常会涉及到与设备文件系统进行交互的需求,比如读取配置文件、存储游戏进度等。本文将介绍如何在Unity中实现在Android和iOS平台上读取和写入文件的功能。
2、文件读取
读取文件可以通过FileStream文件流来读取当前的文件
/// <summary>
/// 文件读取数据
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <returns></returns>
public static string FileRead(string path)
{
string data = string.Empty;
FileInfo t = new FileInfo(path);
if (!t.Exists)
{
return string.Empty;
}
try
{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
StreamReader sr = new StreamReader(fs, Encoding.UTF8);
data = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
fs.Close();
}
catch (IOException e)
{
Debug.LogError("FileRead: " + e.Message);
}
return data;
}
或者 直接通过当前文件来读取:
string fullPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
if (File.Exists(fullPath))
{
string content = File.ReadAllText(fullPath);
Debug.Log("文件内容:" + content);
}
else
{
Debug.LogError("文件不存在:" + fullPath);
}
3、文件写入
写入文件可以通过FileStream文件流来写入写入指定路径下:
/// <summary>
/// 文件写入数据
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <param name="data"></param>
public static void FileWrite(string path, string data)
{
try
{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8);
sw.WriteLine(data);
sw.Close();
fs.Close();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError(ex);
}
}
同样我们也可以通过File来直接写入:
string fullPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
File.WriteAllText(fullPath, content);
Debug.Log("文件已写入:" + fullPath);
4、文件权限
Unity PC 环境:
public static string BasePath =
Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
UnityEngine.Application.productName);
要转为 Unity Android 环境:
public static string BaseAndroidPath =
Path.Combine(Application.temporaryCachePath,UnityEngine.Application.productName);
在Unity IOS 环境:
public static string BaseAndroidPath =
Path.Combine(Application.persistentDataPath,UnityEngine.Application.productName);
备注:Android环境底下Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData这个路径创建文件夹是没有权限可以创建的,只能在Android环境底下Application.temporaryCachePath 的cache目录才可以创建对应存放资源的路径。
5、结论
通过以上代码示例,我们可以在Unity中实现在Android和iOS平台上读取和写入文件的功能。在实际应用中,可以根据具体需求对代码进行进一步优化和扩展。希望本文对你有所帮助!