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C++设计模式-中介者模式

动机(Motivation)

  • 多个对象相互关联的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
  • 在这种情况下,可以使用一种”中介对象“来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

模式定义

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),
从而使其耦合松散(管理变化),并且可以独立地改变它们之间的交互。

图示

在这里插入图片描述
原1、2、3、4、5互相关联,引入Mediator,将其互相解耦,类似于交换机一样。

要点总结

  • 将多个对象间发杂的关联关系解耦
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。
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