Unity 数据存储☀️ |(一)宏的定义和资源路径
1.平台宏定义
1.1 使用场合
- 在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。
1.2 常用定义
定义 | 功能 |
---|---|
UNITY_EDITOR | 用于从游戏代码调用 Unity 编辑器脚本的脚本符号。 |
UNITY_EDITOR_WIN | Windows 上编辑器代码的脚本符号。 |
UNITY_EDITOR_OSX | Mac OS X 上编辑器代码的脚本符号。 |
UNITY_EDITOR_LINUX | Linux 上编辑器代码的脚本符号。 |
UNITY_STANDALONE_OSX | 专门用于 Mac OS X(包括 Unive |