UML类图
一、 UML 基本介绍
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1、UML——Unified modeling language UML (统一建模语言)
是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
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2、UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如图:
依赖注入是使用,set注入是聚合,构造器注入是组合
二、UML 图
画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:
- 用例图(use case)
- 静态结构图:
类图
、对象图、包图、组件图、部署图 - 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:
- 类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的
- 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图
三、UML 类图
用于描述系统中的类*(对象)本身的组成和类(对象)*之间的各种静态关系。
- 类之间的关系: 依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
- 类图简单举例
//代码形式->类图
public class Person{
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
四、 依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方
,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person){
}
public IDCard getIDCard(Integer personid){
}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
小结
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 是方法接收的参数类型
- 方法中使用到
五、泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系
,他是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}
小结:
- 泛化关系实际上就是继承关系
- 如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系
六、实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){
}
}
七、关联关系(Association)
八、聚合关系(Aggregation)
1、 基本介绍
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开
。
聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示
2、 应用实例
九、组合关系(Composition)
1、基本介绍
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开
。
案例:在程序中我们定义实体:
Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和Person 就是聚合。
但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.
2、应用实例
- 案例1:
new Head(),Person被实例化后,那里面的Head也会被实例化,他被回收,那Head也回收,共存亡
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和 computer 不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和 Computer 不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Mouse {}
public class Moniter {}