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C++的string底层剖析

本文部分内容转自此博客

我们都知道, std::string的一些基本功能和用法,但它底层到底是如何实现的呢? 其实在std::string的历史中,出现过几种不同的方式。

可以从一个简单的问题来探索,一个std::string对象占据的内存空间有多大,即 sizeof(std::string)的值为多大?如果我们在不同的编译器(VC++, GNU, Clang++)上去测试,可能会发现其值并不相同;即使是GNU,不同的版本,获取的值也是不同的。

虽然历史上的实现有多种,但基本上有三种方式:

  • Eager Copy(深拷贝)
  • COW(Copy-On-Write 写时复制):14.04版本ubuntu
  • SSO(Short String Optimization - 短字符串优化):小于等于15字节,栈存放字符串;大于15字节,栈存放指针,指针指向堆

每种实现,std::string都包含了下面的信息:

  • 字符串的大小
  • 能够容纳的字符数量
  • 字符串内容本身

Eager Copy 深拷贝

最简单的就是 深拷贝 了。无论什么情况,都是采用拷贝字符串内容的方式解决,这也是之前已经实现过的方式。这种实现方式,在需要 对字符串进行频繁复制而又并不改变字符串内容 时,效率比较低下。所以需要对其实现进行优化,之后便出现了下面的COW的实现方式。

在这里插入图片描述

COW(Copy-On-Write) 写时复制

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当两个std::string发生复制构造或者赋值时,不会复制字符串内容,而是 增加一个引用计数,然后字符串指针进行浅拷贝,其执行效率为O(1)。只有当 需要修改 其中一个字符串内容时,才 执行真正的复制

引用计数只可以存放到堆空间,要对引用计数进行修改

  • 当引用计数(_count)为普通数据成员。因为构造函数中,传入的对象用 const 进行修饰 (const不能去掉,参见拷贝构造函数,传递一个临时对象,左值引用绑定到右值,错误),其成员_count 是不能修改的;
  • 当引用计数(_count)为 static 全局静态数据成员。 这样创建多个对象时,使用的引用计数都为同一个
  • 引用计数在堆空间放在存放数据位置的前面,放在后面对数据产生影响

其实现的示意图,有下面两种形式:

第一种形式

在这里插入图片描述

std::string的数据成员就是:
class string 
{
private:
	Allocator _allocator;
	size_t size;
	size_t capacity;
	char * pointer;
};

第二种形式

在这里插入图片描述
std::string的数据成员就只有一个了:

class string {
private:
	char * _pointer;
};

为了实现的简单,在GNU4.8.4的中,采用的是实现2的形式。从上面的实现,我们看到引用计数并没有与std::string的数据成员放在一起,为什么呢?

当执行复制构造或赋值 时,引用计数加1,std::string对象共享字符串内容;

当 std::string对象销毁时,并不直接释放字符串所在的空间,而是先将引用计数减1, 直到引用计数为0时,则真正释放字符串内容所在的空间。

再思考一下,既然涉及到了引用计数,那么在多线程环境下,涉及到修改引用计数的操作,是否是线程安全的呢?为了解决这个问题,GNU4.8.4的实现中,采用了原子操作(不会被线程调度机制打断的操作)。

SSO(Short String Optimization)短字符串优化

目前,在VC++、GNU5.x.x以上、Clang++上,std::string实现均采用了SSO的实现。

通常来说,一个程序里用到的字符串大部分都很短小,而在64位机器上,一个char* 指针就占用了8个字节,所以SSO就出现了,其核心思想是:发生拷贝时要复制一个指针,对小字符串来说,为啥不直接复制整个字符串呢,说不定还没有复制一个指针的代价大。其实现示意图如下:

在这里插入图片描述
std::string的数据成员:

class string 
{
	union Buffer
	{
		char * _pointer;
		char _local[16];
	}; 
	
	Buffer _buffer;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

当字符串的长度小于等于15个字节时,buffer直接存放整个字符串;当字符串大于 15个字节时,buffer存放的就是一个指针,指向堆空间的区域。 这样做的好处是, 当字符串较小时,直接拷贝字符串,放在string内部,不用获取堆空间,开销小。

最佳策略

以上三种方式,都不能解决所有可能遇到的字符串的情况,各有所长,又各有缺陷。综合考虑所有情况之后,facebook 开源的 folly 库中,实现了一个 fbstring, 它根据字符串的不同长度使用不同的拷贝策略, 最终每个fbstring对象占据的空间大小都是24字节。

  • 很短的(0~22)字符串用SSO,23字节表示字符串(包括’\0’),1字节表示长度
  • 中等长度的(23~255)字符串用 eager copy,8字节字符串指针,8字节size, 8字节capacity.
  • 很长的(大于255)字符串用COW,8字节指针(字符串和引用计数),8字节 size,8字节capacity.

线程安全性

两个线程同时对同一个字符串进行操作的话,是不可能线程安全的,出于性能考虑, C++并没有为string实现线程安全, 毕竟不是所有程序都要用到多线程。

但是两个线程同时对独立的两个string操作时,必须是安全的。COW技术实现这一点是通过原子的对引用计数进行+1或-1操作。

CPU的原子操作虽然比mutex锁好多了, 但是仍然会带来性能损失, 原因如下:

  • 阻止了CPU的乱性执行
  • 两个CPU对同一个地址进行原子操作,会导致cache失效, 从而重新从内存中读数据.
  • 系统通常会lock住比目标地址更大的一片区域,影响逻辑上不相关的地址访问

这也是在多核时代,各大编译器厂商都选择了SS0实现的原因。

COW 写时复制的代码实现

具体见原博客

内存增长策略

在Linux g++编译器下进行进行测试,代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
	string str="a";
	set<int> size_arr;
	for(int i=1;i<=1000;i++){
		size_arr.insert(str.capacity());
		str+="a";
	}
	for(auto i:size_arr)
		cout<<i<<endl;
}

运行结果如下:

15
30
60
120
240
480
960
1920

可见在g++环境下,string的扩容机制是进行两倍扩容,这一点与g++下各STL容器类似。

总结

  • 如今各大编译器主要采用SSO短字符串优化,当字符串的长度小于等于15个字节时,buffer直接存放整个字符串,即栈存放字符串具体内容;当字符串大于 15个字节时,buffer存放的就是一个指针,指向堆空间的区域,即堆存放字符串具体内容。
class string 
{
	union Buffer
	{
		char * _pointer;
		char _local[16];
	}; 
	
	Buffer _buffer;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
  • string具有扩容机制,在g++编译器下进行两倍扩容。
;