Bootstrap
Prometheus+Grafana+Altermanager监控告警
参考 https://blog.csdn.net/qq_36357820/article/details/80777167 https://blog.csdn.net/enweitech/articl
资料分享|清华大学出品DeepSeek使用手册,入门到精通2025(附104页清华指导手册PDF下载)
「Deepseek合集」资源链接:https://pan.quark.cn/s/3c558566f2a5 清华大学新闻与传播学院团队发布了长达104页的DeepSeek详细使用手册,该手册成为国产A
【Unity】游戏开发中点乘与叉乘的理解和使用
点乘 float Dot(Vector3 lhs, Vector3 rhs) 公式 A · B = |A| |B| cos<A,B> 若此时A B都为单位向量,即 |A| |B| 为
【毕业设计02】通过smtp发送邮件功能
** ## PS:因为是毕设项目,所以具体项目 我会在 6月毕业后上传 ** 这几天在搞 登录注册模块,数据库还没连,所以目前数据是虚构的,大概过一段时间大部分功能能正常运行的时候开始用真实数据进行
Unity3D C#数学系列之叉积
目录 1 定义1.1 叉乘的方向1.2 叉乘的模 2 几何意义3 常用公式4 应用案例5 参考文章 1 定义 已知向量
【毕业设计03】UI第一阶段大概基本结束了
PS:因为是毕设项目,所以具体项目 我会在 6月毕业后上传 嗯,一边咸鱼(打FF14,挖宝打工) 一边写毕设,目前大概进度就是 主要的17个UI界面的跳转逻辑全部实现,包括简单的数据传输啥的,就像登
【毕业设计01】整体介绍。。。
嗯,浪了一段时间,也没咋更新博客。。。 然后 今年也得 大学本科毕业了。。。。 然后现在又因疫情不能返校,也不能出门实习,接下来主要的内容大概为 毕业设计 相关内容吧。。 现在一心一意想返校,想出门!
Point类的构造函数(JAVA)
Problem Description 通过本题目的练习可以掌握类的构造函数的定义; 设计一个点类Point,私有数据成员有x、y;公有成员函数有:无参数的构造函数Point(),带参数的构造函数
【Unity 11】C# 中的Abstract、 Virtual、Override的使用
PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。 C#笔记未按照难度排列 Part 1 Abstract:
【Unity面试题】Unity中点乘和叉乘对于我们来说的作用是什么?
点乘(Dot Product)和叉乘(Cross Product)是向量的运算,用于计算两个向量的夹角和平面的法向量。 下面是两者的作用: **点乘:**点乘是两个向量相乘得到的标量值,也可得出两个
简单理解Unity中叉乘的方向
由于Unity使用的是左手坐标系,所以我们这里采用左手定则来表示坐标系,如图 拇指方向为X轴正向,食指为Y轴正向,中指为Z轴正向 在叉乘计算方向的时候利用好这三根手指,可以很好的判断叉乘方向。 在调用
猜数字游戏
Think: 水题吧。。。 判断次数 和 数字大小就可以了。 5-1 猜数字游戏 (15分) 猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对
unity3d:向量计算:获得两点连线的垂直向量,判断目标方位(前后左右)
获得两点连线垂直向量 /// <summary> /// 获取某向量的垂直向量 /// </summary> public static Vector
【Unity 05】C# 继承类及其使用方法
PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。 C#笔记未按照难度排列 Part 1继承的简介与作用: 继
【Unity 15】 C# 结构体Struct的定义及使用
PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。 C#笔记未按照难度排列 Part 1 结构体的定义: 在
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