1.主机计算(MainFrame Computing)
这是多对一的模式,其经历的纸带,批处理和实时的发展。一般用户通过一个无声音的终端来访问,其中os,应用程序和数据都被存储在了主机上。
其特点是:
多用户共享计算和存储;计算和存储有同一主机来完成;应用程序有限,带有一个单调的人机交互模式。
2.网络计算(NetWork Computing)
客户端已经有了自己的cpu和内外的存储,因此它可以存储指令和数据在自己的主机上,和执行计算机和处理功能。user和计算机变成了一对一的模式。客户段整合了GUI和多媒体特征。扩展了计算机的领域,从科学计算到了其他的领域。然而,这个计算机已经踏出计算中心到了普通的办公室。
产生了瘦客户端,发送请求到服务器,仅仅只展示输出。产生了C/s和B/s的模式。
3.普适计算(Ubiquitous/Pervasive)
其特点:
计算机设备的多样化。
这网络的普适。
方便使用。人-机将以更加自然的方式沟通。
应该提供两种服务:
用户可以得到任何的服务通过计算机设备,意味着设备讲能够运行各种OS和应用程序。用户能够得到同样的服务通过不同的硬件。