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Unity 代码判断不同平台的方法
Unity 代码判断不同平台的方法 Application.platform 是Unity引擎中一个静态属性,用于获取当前运行平台的类型。根据不同的平台类型,可以编写不同的代码分支,以实现跨平台的功
存储过程和视图的区别
SQL里面不带参数的存储过程与视图的区别1、存储过程是程序化的sql可以实现一般sql不能实现的功能。 如:先检索一个表得到一些数据,经过一定的编辑后更新到另外一个表中、这就可以用不带参数的存储过程实
Unity各平台判断总结
课堂老师讲到的,记录下来, 更多Unity的实用技巧请前往paws3d学习中心搜索。链接https://www.paws3d.com/learn/,喜欢游戏开发的小伙伴还可以加群935714213
unity中平台判断
switch (Application.platform)             {                 case RuntimePlatform.Android:          
Unity里的平台宏
平时写代码经常会区分平台。然而又不记得,故特做此笔记。。 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game co
swiper默认显示三个,中间放大且显示全部图片两边显示部分图片的实现方法
本页面内容最后的红色部分有惊喜哦! 最近在做一个活动页面,要求触摸切换图片时,默认在可视区域中显示三张图片,其中中间的一张图片比其他两张都大且全部显示,而其他两张图片只显示部分即可,于是就想到了swi
Unity 判断运行平台
目录 1. 使用Application.platform判断 2. 使用宏定义判断 在项目里,我们常常会有判断运行平台的需求,我在这里给大家提供两种方法,以供参考。 1
Unity3D -- 平台宏定义
官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 本文章转译自官方文档 Property:
Padavan完整编译教程 转载
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 安装Ubuntu 16.04LTS 系统选用32位的版本,安装的时候,注意语言不要选中文,否则无法正常
Unity判断运行平台做兼容处理
在Unity中,判断当前运行平台是PC还是手机,并据此进行兼容性处理,主要依赖于Application.platform属性。以下是一个详细的步骤和示例代码,帮助你进行平台判断并实现兼容性处理。 步
VC实现自绘图形输出到bmp文件
实现方法 要把文本和图形保存到位图文件,只要对掌握位图结构有一定的了解,一切都ok呢。先必须要创建内存设备环境,然后内存设备环境创建的DIB区域,别忘 了还要创建个CBitmap对象,CBitm
Dependency introduction
Dependency Walker 是 Microsoft Visual C++ 中提供的非常有用的 PE 模块依赖性分析工具。主要功能如下:   查看 PE 模块的导入模块。   查看 PE
Unity3d 平台宏定义
1.依赖于平台的编译 Unity包含一个“平台相关的编译”功能。这包括一些预处理指令,让你分割你的脚本编译和专为支持的平台之一执行代码段。 您可以Unity编辑器中运行代码,这样你就可以专门为你的
C# 宏定义 - 在unity里面使用
region 区域 使用 Visual Studio 代码编辑器的大纲显示功能时指定可展开或折叠的代码块。 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,您可将精力集中于当前处
unity android 宏定义,Unity各平台内置宏定义
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. U
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