Bootstrap
主页
随机阅读
【GAMES101笔记速查——Lecture 12 Geometry3(Mesh and Shadow Mapping)】
目录 1 网格(Mesh)-续 1.1 网格细分(Mesh subdivision) 1.1.1 Loop细分(Loop Subdivision) (1)将三角形分割成4个
Games101 计算机图形学课程笔记:Lecture 19 Cameras, Lenses and Light Fields
目录 相机快门与传感器针孔相机视场 Field of View(FOV)曝光 ExposureISO光圈快门 薄透镜近似 Thin Lens Approximation薄透镜方程Defocu
【GAMES101笔记速查——Lecture 14 Ray Tracing2】
目录 1 用AABB 包围盒加速光线追踪(Axis-Aligned Bounding Box) 1.1 均匀网格(Uniform grids) 1.1.1 建立均匀的加速网过程:
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping) 目录
GAMES101 学习笔记 Lecture 19~22
目录 往期作业汇总帖Lecture 19: Cameras, Lenses and Light Fields小孔成像、透镜成像、成不了像对比为什么需要透镜针孔相机小孔成像中的 Focal Leng
《On Java进阶卷》阅读笔记(五)
第7章 IO系统 I/O流: IO有很多不同的来源和去处,如文件、控制台网络连接等,而且还涉及需求以很多种方式,如顺序读取、随机访问、缓冲、字符、按行读取、按字读取等。 Java8的函数式流相关
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 04 Transformation Cont.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 04 Transformation Cont. 目录 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lect
欧拉线性筛
题目描述 使用欧拉线性筛法输出2到n之间的所有整数包括n(2<=n<=10^5)内的所有素数。 输入描述 输入一行包含一个正整数n 输出描述 输出包括一行,包括2
【GAMES101笔记速查——Lecture 15 Ray Tracing3】
目录 1. 辐射度量学概念 1.1 辐射能量energy 1.2 单位辐射能量power 1.3 单位立体角上的能量intensity 1.4 立体角Solid Angle 1.5 微
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 14 Ray Tracing 2
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 14 Ray Tracing 2 目录 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 14
Games101笔记——Lecture 19:Cameras, Lenses and Light Fields
Lecture 19:Cameras, Lenses and Light Fields 独立的内容:相机、棱镜和光场 图形学中两种成像的方法:光栅化和光线追踪但他们在自然界中并不存在简单的成像
滑动窗口算法笔记(C++)
滑动窗口算法是一种基于双指针技巧的高效算法, 常用于解决数组或字符串上的一些特定问题. 算法讲解 基本概念 滑动窗口算法可以想象成在一个数组或字符串上有一个固定大小或者可变大小的窗口, 该窗口在
games101学习笔记_Cameras, Lenses and Light Fields
games101_lecture19 相机(Camera)视场(FOV,Field of View)确定传感器大小确定焦距 曝光(Exposure)ISO(Gain)F-Number
GAMES101学习笔记(一):Overview 计算机图形学概述
文章目录 关于计算机图形学本课程讨论的话题光栅化曲线和网格光线追踪动画/仿真 课程大纲CG vs CV图形学的依赖学科线性代数回顾 课程资源:GAMES101-现代计算机图形学
Acwing-基础算法课笔记之基础算法(差分)
Acwing-基础算法课笔记之基础算法(差分) 一、一维差分1、差分的概念2、差分思想 二、二维差分操作流程 一、一维差分 1、差分的概念 对于一个给定的序列a,它的差分
上一页
下一页
悦读
道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
最新收录
HCI学习笔记
Backtrader 数据篇 02
docker: Error response from daemon: Get https://registry-1.docker.io/v2/: net/http: request canceled
FFmpeg开发(一)一Qt Creator配置FFmpeg
记:Ubuntu visual studio code 使用Boost库
【PCL安装】ubuntu20.04安装qt4+vtk7.1+pcl1.8
Java项目:网上租赁系统(java+SpringBoot+Mybaits+Vue+elementui+mysql)
linux(redHat或CentOS)系统修改远程22端口
HTML5基于websocket的仿微信聊天,即时聊天IM前后端实现,简易聊天室源代码分享
统计学中的Bootstrap方法(有放回的抽样)